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Text File  |  1990-10-11  |  6KB  |  120 lines

  1. MANIAC MINER
  2.  
  3.     This program is released into the public domain.  Please
  4. feel free to copy and distribute this program to your fellow
  5. Atari ST enthusiasts.  This document must accompany any
  6. distribution of the software and no price may be charged for the
  7. software.
  8.     Deto Soft makes no warranty upon this product.  It comes on
  9. a strictly "as is" basis, and neither the programmer nor Deto
  10. Soft make any claims that the software will perform on your
  11. particular machine or perform as to your particular application.
  12.  
  13.  
  14.     Playing Maniac Miner:
  15.  
  16.     The premise of Maniac Miner is quite simple.  The miner is
  17. to gather all the gold ore that can be obtained.  Upon completion
  18. of a screen, a new screen appears filled with gold ore that can
  19. be mined.  Simple, isn't it?
  20.     Well.....
  21.  
  22.     The mine is, after all, a bit unstable, being the deserted
  23. mine that it is.  Rotten timbers abound.  Cave-ins are
  24. commonplace.  And don't forget about the dynamite.  It seems the
  25. miner purchases the sticks of TNT from a very unscrupulous
  26. supplier.  The dynamite is probably older than the mine!  For
  27. those unaware of the nature of old dynamite, a bit of warning
  28. might be well advised.
  29.     Old dynamite becomes increasingly unstable with age.  It
  30. seems there is this glistening liquid, nitro-glycerin, that oozes
  31. from the ancient sticks.  Now about nitro-glycerin:  Don't
  32. mistake it for water!  For all its innocent appearance you don't
  33. want to shake it, quake it or otherwise mistake it for anything
  34. but the danger that it is.  I wouldn't even advise looking cross-
  35. eyed at it.
  36.     But enough of that.  You are, after all, a bit of a maniac. 
  37. Who else would risk carrying about sticks of old TNT in the
  38. bowells of a mine located on the San Andreas fault.  Oh, had I
  39. forgotten to mention that?  Well, yes.  Earthquakes are not
  40. uncommon. (ghosts of a memory: shake it, quake it or otherwise
  41. mistake it....)
  42.     Fortunately, the chances of being struck by lightning are
  43. almost nil.  Yes, lightning.  There's a bit of a storm brewing in
  44. the foothills.  But who cares?  In your maniacal glee, your eyes
  45. a-twinkle with the gleam of gold, you realize that lightning can
  46. only strike you when you climb to the surface to obtain more
  47. dynamite.....an armload of very old, very unstable dynamite.  And
  48. who really cares what the dynamite decides to do at that moment,
  49. when you have 15,000,000 volts of electricity flowing through
  50. your body?  (It's a fact!  Look it up in your World Book!)
  51.     In summation to this lengthy, nonsensical introduction, keep
  52. these points in mind: 1) When acquiring more gold at the top of
  53. the maze, get the gold and get into the mine.  Lightning cannot
  54. strike underground.  2) Beware of cave-ins when setting off
  55. charges.  Completely evacuate the immediate area.  Unfortunely,
  56. the miner seems uncaring about the lengths of fuses he uses.  The
  57. time to flee varies.  3)  Beware of the repercussions from the
  58. blasts.  A few moments of mining will more than make you aware of
  59. the tendency of repercussive blasts to travel in an opposite
  60. direction from which the blast was set.  4) Hang onto your hat. 
  61. A tremor could occur at any moment.  If the dynamite should
  62. decide to explode, you could lose a miner if he is carrying more
  63. than two sticks of TNT.  Lesser amounts will most assuredly get
  64. his attention, but little harm is done.
  65.  
  66.     TNT Costs Nuggets:
  67.  
  68.     The purchasing of dynamite should be limited as much as
  69. possible.  Not only does the dynamite cost you some of your
  70. nuggets, but there is a surcharge assigned each time you purchase
  71. it.  Therefore, waiting until you exhaust your supply, then
  72. purchasing ten sticks is more economical than purchasing five
  73. sticks two time.  Each time you surface from the mine shaft,
  74. dynamite is automatically purchased.
  75.  
  76.     Getting Past the Rubble:
  77.  
  78.     The piles of rubble, evidence of prior cave-ins and those
  79. your extensive blasting have caused, will block your way.  To
  80. blast your way past, stand next to the rubble, press the fire
  81. button on your joystick, lean in the direction you wish to set
  82. the charge, and RUN!
  83.     Many times, (depending on the current level of the game and
  84. the depth of the mine shaft) additional cave-ins will occur.  You
  85. must continue to blast away at these piles of debris until your
  86. way to the gold is clear.  If you should accidently set a charge
  87. when you are one space away from the debris, only half of the
  88. pile will be blasted away.  To remedy this problem you must set
  89. another charge and expend another stick of dynamite.  Setting
  90. this second charge requires that you place the miner in the
  91. position he should have originally been in when blasting the
  92. rubble.  Placing the miner into the area that the half-pile has
  93. vacated will not permit the miner to light the fuse.
  94.  
  95.     Getting the Gold:
  96.  
  97.     Stepping the miner into an area of gold ore will cause him
  98. to obtain that ore.  The assayed value of the ore is determined
  99. by the level of the current screen and the depth of the ore. 
  100. Gold ore located in the deepest shafts is much richer in gold
  101. than that found near the surface.  Successfully mining all the
  102. ore in an area of the mine causes the screen to change to a new
  103. area which is laden with the metal of your dreams.
  104.  
  105.     Drat!  I Give!:
  106.  
  107.     You may become annoyed with the frequency of cave-ins on a
  108. screen and wish to move on.  You can do this (at the expense of
  109. losing the current miner) by pressing the HELP key.  There may
  110. also be times when you find yourself trapped down a tunnel by a
  111. cave-in with no dynamite with which to blast your way out. 
  112. Pressing HELP will move you to a new screen, but the miner will
  113. be lost.
  114.  
  115.  
  116.     Well, enough mindless chatter!  Let's get to the mine.  A
  117. fortune awaits!
  118.  
  119.                 Dan Edwards
  120.